Работа над DFO Online началась в августе этого года. Сначала авторы собирались добавить возможность совместной игры, но постепенно расширили возможности Daggerfall. Теперь пользователи могут объединяться в группы и гильдии, исследовать подземелья, торговать и сражаться друг с другом. Появились рейды на несколько десятков участников, новые противники и задания.
Самые заметные изменения коснулись мореплавания. Игрокам разрешили управлять кораблями, перевозить товары между портами и нападать на торговые суда. На морских маршрутах можно встретить пиратов, военные патрули и чудовищ. Подобных возможностей в оригинальной Daggerfall не было.

Многопользовательский режим DFO Online: чат и список участников группы.
Источник изображения: Daggerfall Online — https://daggerfall.online/multiplayer/
Для написания и изменения кода авторы используют Claude. За несколько месяцев они добавили сетевую игру, мореплавание и другие механики. Однако скорость обновлений обернулась техническими проблемами. После выхода новых версий приходится исправлять ошибки в управлении кораблями, работе морских маршрутов и взаимодействии с игровыми объектами.
Исходный код DFO Online опубликован на GitHub. Игра доступна через браузер с поддержкой WebGL2, предусмотрено и отдельное приложение для компьютера. Для запуска необходимы файлы оригинальной Daggerfall. Авторы предупреждают, что разработка еще не закончена, поэтому пользователи могут столкнуться с ошибками и неработающими функциями.
Bethesda Softworks отношения к созданию DFO Online не имеет. Оригинальная The Elder Scrolls II: Daggerfall вышла за шесть лет до Morrowind и за пятнадцать лет до Skyrim. Она запомнилась огромным игровым миром с тысячами населенных пунктов и подземелий, но многопользовательского режима в ней не было.
Ранее ICT-Online.ru сообщал о выпуске OpenIDE Pro с поддержкой ИИ-агентов, включая Claude Code, которые могут выполнять задачи по программированию непосредственно в среде разработки.